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13.2削弱方案设计师社区互动整理
作者:Bennidge
文章转自旅法师营地,已获得转载许可
炉石新一轮的平衡补丁开创了不止一项历史:它不仅是拉斯塔哈一个版本内公布的第二大波削弱,设计师第一时间为此展开的社区互动也是有史以来最大量的。
从昨夜公布到现在,首席平衡设计师Iksar在推特和Reddit上已经留下了好几千字的回复,(应该也是首席)概念设计师PeterWhalen也做客了第期TheAngryChicken电台接受采访,这还是Team5在新闻公布之前就预约好了的。
这也意味着今天的蓝贴整理起来量大且麻烦。农历过年放假?不存在的。
具体削弱生而平等生而平等的讨论在五张牌里得到了设计师最多的回应。“我们知道平等的削弱公布出来会炸,一开始我们也觉得不可思议,但还是该测就测了。”Iksar说道,“结果看下来,4费的生平不管是在当前接下去的环境还是未来的环境里都还挺适合用于控制型的骑士,只是不再适用于进攻。这(去万金油化)也是大多数卡牌设计的健康状态。”
“从平衡的角度来说,当前骑士的几种形态问题都不太大。偶数骑和奶骑的强度都足以经受一次削弱(但也还能用),奇数骑也还是很不错,而且也没有过强。我们很喜欢控制型的骑士,我想将来它也会安好的。我们在今年第一个版本里对4费的平等进行了尤其多的测试,它在控制型骑士里还是很厉害。”
为未来的考虑也是生平不能停留在3费的原因,“我们不能只改了眼前而损害了长远健康”。Peter在做客时也表示可能以后人们还会觉得3费的生平太强,还是不要到时候又后悔削得不够了。
Iksar还反复强调了这个大跨度的改动不是受制于奇偶体系:“这么改和巴库/吉恩没有关系,当然我可以理解在你们看来就是那样。……如果我们测下来发现改到3费就足以达到不万金油的目的,那么即使奇数骑会因此得到短期的加强,我们也是会那么做的。”
对于4费生平和5费缩小射线的比较,Iksar也表示了肯定。“确实(和缩小射线差不多)。不过我们测试的时候发现,想要这个效果的卡组还是会把生平和缩小射线一起带上的。”
另外,人们也借这个机会问了问骑士的职业特色这个老大难问题。“一般来说,骑士的卡组靠铺场和buff赢,靠奶来续航苟活。它没有高额稳定的直伤,aoe也不像法师那样丰富。”
猎人猎人肯定要削,但为什么削的是法术石?Iksar透露道奥秘猎是当前数据显示的最强卡组,而且还领先第二名不少,同时热度也是“几乎第一”。另一方面,即使法术石马上就退环境,但考虑到它进狂野后会得到更强大的奥秘体系的支持,可能即使是改到6费也还会是一个不错的构筑核心。
另一个削弱呼声很高的猎人牌就是DK。对此Iksar进行了坦诚的总结:“猎人的DK其实我是很喜欢的,但我现在也很期待它退环境,而且短期内我们应该不会再给猎人设计这样的牌了。像这样令人兴奋的设计做着做着就容易掉进陷阱里,因为这会意味着有些职业能开始做到一些它们本不该做得到的事。……那个时候我们低估了它在控制端的万金油能力,所以决定给这张DK的设计放了行。这张牌的设计过程让我们学到了很多。不过我不认为以后我们要因此而永远不出类似的牌。”
巴库吉恩巴库和吉恩也再次被推上了舆论的风口浪尖。Iksar没有就此进行回复,但TheAngryChicken向Peter提出了这个问题。
Peter回答道:“我们肯定讨论过这两张牌的问题。就像你说的,这是个一石二鸟的好时机。这么改算是同时为炉石的长远和现在考虑,既避免了冷血和火舌再战五百年,也对当前的环境形成了冲击,毕竟奇数贼和偶数萨都是很强的卡组。
“关于巴库和吉恩的定位,是的,它们很强,各种卡组形态里都有它们。这本身是件好事——我们确实希望拓展包里的牌可以被充分地利用起来;但同时它们对环境的统治又过于强势,也许是已经到了不健康的地步,一直是那些职业里最主流的套路……
“我们现在还在考虑到底要不要/怎么处理它们。这次我们没对它们下手,当然我们削的牌里有好几张是可以用在奇偶卡组里的。但总之,接下来几周或几个月,吉恩和巴库确实是在我们的密切
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