当前位置: 巴库 >> 巴库交通 >> 回归玩家和新手的狂野福利,传说高胜率奇数
本文内容主要针对想要在狂野月初上分却缺卡的新人和回坑老手,希望各位能够理解和支持
●前言
大家好,我是黎明之翼丶银翼,距离上一个的传说卡组攻略已经有一个多月了,本来正闲下来在构思卡组合集的银翼在1号6点打上月榜以后,被作者群里喊着打py赛的编辑不二猫抓到已经传说,在他的忽悠下脑袋一热便写下了这篇攻略,事先声明,我绝对不是被迫的,绝对没有被逼着写,绝对没有哦(疯狂眨眼)。
好了言归正传,银翼本月1号凌晨刷新以后便开始冲分,起初用污手骑一个小时打到铂金后开始持续鬼抽(起手稳定机兵和圣盾属实魔幻开局),便换上了海盗战开始了与其他奇数瞎和海盗战同行的比胡之旅,等到了钻石分段以后由于魔块术数量逐渐增加,海盗战的环境逐渐变差,银翼就果断的换上了奇数瞎,最后成功冲刺上榜
奇数瞎作为新版本三个补丁都直指的目标,可以说每一刀都是伤筋动骨的,从第二天的狗头,奥奇达战刃削弱开始,让奇数瞎失去了极限的续航与拖回合的能力,到后面第二刀砍向了刃缚精锐和奥图里斯和战斗邪犬,使得奇数瞎在争夺场面的能力上再次遭到了削弱。
直至最后第三刀砍在了火色魔奔行者身上让奇数瞎基本断了过牌能力,女祭司的削弱也使得这张原本拍下以后基本就能获胜的神仙单卡变成了如今需要斟酌是否需要携带的普通超模单卡。
虽然即使我个人也觉得这套卡组的强度存在着诸多不合理的地方,但抛去成见,可以说奇数瞎这套仅仅才刚刚出现一个版本卡组,其相对较低的操作门槛和成本,极高的卡组强度,绝对是新人进入狂野或是有着一定橙卡基础的老玩家回归的最优选择之一。
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可以看的出,基本就是几张标准节奏瞎的单卡,加上巴库火车王这两大狂野泛用橙卡(侧面可以看出dh的职业卡有多离谱)
●卡组解析
可能会有很多不太玩狂野的人比较好奇,奇数瞎在经历了这么多刀以后为什么还能玩?奇数瞎到底强在哪里?奇数瞎和奇数贼到底有什么区别让这两个职业分别站在了狂野天梯的头和尾?
最根本的原因是——技能,1费打2的技能,看似和奇数贼的技能单卡价值一样,但实际上的价值却天差地别,1费打2的技能在前期意味着1-2费争夺场面的能力完全不是一个级别的,奇数贼能在1-2费做的是打出两个小海盗并转一把22的刀子用于填补后面的节奏,而奇数瞎则是能在1-2费下两个的生物并处理掉对手的1费生物(战斗法师,邪犬,低阶侍从都可以这么理解)。
或是造出一个24的可成长生物外加站住一个的情况下处理掉对手的一个1费生物,前期对手如果是快攻很难找到场面上的优势,而雪球也会随着回合的继续越滚越大,拖到中期即使找回了场面也会因为血线被压低被dh充足的直伤带走。
而慢速卡组则会不断被迫在生物价值还很低的回合就交出解牌处理dh的生物导致中期因为断解无法处理dh源源不断的质量生物导致崩盘。
那么什么是这套卡组的对局要点呢?答案是——血量,异灵术老师站在术士的视角告诉我们,血量是最没用的资源,但在熟悉了dh这个职业以后,我个人从dh视角得出的见解则全然相反:血量是最有用的资源,dh的技能强大就强大在其是前期利用血量去换取场面优势,而后期利用血量资源来拖回合或是过墙打足伤害,所以如何去平衡场面和自身血量,相信会是大部分刚刚上手dh的玩家的一个最大的难点。
●单卡解析
(由于内容主要针对的是新人和回坑老手,单卡解析部分比重会更大一些,方便理解这张卡为什么会被带入构筑,其在卡组中的定位又是什么,一般在什么情况下使用)
这张单卡之所以会携带的原因,自然是因为狂野模式的大环境中需要处理的高价值亡语和效果非常多,且自身的流放抽1效果保证了即使在对局快攻中也绝对不会出现亏卡的情况,是一张非常超模的功能卡,狂野魔块术拥有如此高强度的情况下术士整体胜率才堪堪突破50%,某种意义上也是因为这一张单卡的存在。
这张单卡的强度在狂野快攻主导的大环境下高到离谱,在合适的费用打出,快攻内战中能够轻易的断掉对手的生物节奏导致回合空过(手动开门),而对局慢速则可以卡住对手的aoe或是宇宙卡组的雷诺,可以大胆预测,这是接下来很可能会遭到改动的一张单卡。
这张单卡在2费贴在3种的身上是绝对的强势节奏,即使不在1-2费抽到,也可以作为保护重要生物的单卡来使用,也是名副其实的强卡
最初携带这张单卡是由于奇数瞎三费的弱势回合难以填补和狂野天梯泛滥的dh内战,这张单卡的存在能够在内战中严重的扰乱对手的节奏,即使如今环境里的dh数量一定程度的减少,其打乱其他依赖英雄技能的卡组节奏的能力也依然非常有效(具体例子可以参照偶数萨)
这张单卡在快攻内战中可以轻易的卡住对手的攻击频率,来减缓对手的进攻节奏并保护己方的生物,从而形成优势交换,偶尔在与魔块术的对局中可以用其卡住空灵的频率来防止对手通过生物交换送掉空灵,或是在需要拖回合的时候冻住对手的大怪,来确保自己能够打满伤害,相当灵活,所以选择了满编。
正常来说这张单卡的使用,都是要配合1费技能的存在,所以应当把其理解为一个4费曲线,在没有跳币的情况下一般不考虑起手将其留在手中留在手中。
这张单卡在dh手中的定位和奇数贼有些许不同,更多的时候同样是4费曲线,虽然对比萨特监工的超展开能力略弱,但由于其纵向超展开的特点,在一些需要规避aoe的对局里可能相较于萨特监工有着更高的留牌优先级,配合埃辛诺斯战刃有时候会打出更高的上限。
这张卡在削弱之后强度相对于削弱前的确没有那么可观,不过在快攻内战中,如果能较为稳定的回6-8血,绝对值得作为功能性单卡携带
dh作为一个中期相对较为疲软,需要靠空场打直伤的职业,尽可能的抬高自己的血线来保证能拖足回合打满伤害绝对是有必要的,且在4费提起后5费不需要技能就可以将刃缚精锐直接打出,能够起到润滑节奏的作用。
这张单卡绝对是dh的强度所在,虽然变身的当回合存在让节奏的问题,但是作为单卡7费能打10绝对是超模的(更何况英雄技能还无法被常规手段反制),在中期如果准时抽到,即使对手在20血左右也可以考虑开始直接放弃场面争夺抢脸,很多对局中在打出这张单卡的时候对手就只能看着自己的优势场面却被活生生点死。
这张单卡可能很多人疑惑为什么要携带,其实原因很简单,当下的dh奇数池中已经基本没有了过牌能力,在构筑角度来看只有尽可能保证做到让牌库中直伤性质的牌更充足,或是携带发现单卡(例如天梯里较常见的狐人恶棍)
个人选择女祭司的原因是因为其相对于不稳定的发现牌,能够更稳定的打出伤害,且其在遭遇削弱后,更大程度上是从一张远超砰砰的单卡变成了超模程度基本与砰砰比肩的单卡(甚至我认为如果奇数贼能够携带这张单卡肯定会舍弃砰砰来携带),完全值得去满编。
●备选单卡
这张单卡的存在更多的是在没有3费曲线的时候打出(会一定程度亏节奏),或是在5费以后寻找直伤的回合打出来获取额外的直伤资源,但正如上文我提到的一样,发现即使在dh如此狭小的卡池里仍然存在不稳定因素,所以个人更倾向于携带女祭司(而且女祭司的成本对于回归和新人玩家更加友好),如果觉得女祭司容易造成卡手可以考虑用这张单卡将其替换。
这张单卡在弥补dh曲线的能力上确实不错,但如果不能1费打出相较于dh的英雄技能而言并无任何的优势,甚至是亏卡的,而如今鸡蛋这种偏向于节奏卡组的构筑形式使得这张单卡很容易被卡流放,收益不够稳定,固被奥达奇战刃替换掉了卡位,如果觉得这张单卡更灵活也可以将其换回。
●起手留牌
通常雷打不动保留的是两张1费卡,在有其他的1费单卡的情况下可以选择保留单张欢乐的同伴,在此基础上可以考虑保留3费的冰霜织影者和喷灯,后手有跳币的情况下可以选择保留萨特监工或荆棘帮暴徒
●对局分析
牧师目前在天梯的出场率主要是靠有着良好的快攻抗性的宇宙牧带起来的,所以默认对局为宇宙牧,不过仍需注意的是可能存在极少数的大哥牧抓快攻偷鸡。
宇宙牧:这个局可以说是一个均势到小劣势的对局(具体看雷诺和姐夫有没有在手),不过相对而言更加看双方的发牌员,在存在姐夫的情况下,宇宙牧很可能会2费交出姐夫寻找背刺来处理我们的2血生物防止我们的小生物滚雪球,所以欢乐的同伴在这个对局中尤为关键。
尽可能的建立优势场面带走对手足够的血量是这个对局的要点,由于现在的宇宙牧会携带3费的永恒吐息,所以萨特监工在这个对局的优先级要低于荆棘帮暴徒,准时的展开暴徒会让对手非常难处理。
同时这个对局中起手虽然不推荐留法力燃烧卡费,但在前期抽入手的回合最好不要急于交出,在5费回合卡住对手的雷诺保证场面上的叫杀往往更为关键。若是对手6费准时交出雷诺也不要急于投降,携带双女祭司的我们是有可能打穿宇宙牧两条命的。
大哥牧:出现这个流派的情况虽然少,但并非不可能,如果看到在没有暗影视界的情况下打出第二张重复牌,或是4费之前没有任何生物,就要开始考虑防5费有可能冲出的奇利亚斯了,其余的对局处理就是尽可能的打满伤害,不做过多的赘述。
萨满在这个版本的出场率属于不温不火的状态,主要便是因为蛋总的活跃让上个版本的t0卡组偶数萨硬生生的给打成了t2卡组,主要形态为偶数萨和大哥萨,默认形态为偶数萨。
偶数萨:偶数萨由于1费摇的图腾会被蛋总的技能轻易解掉,在技能上就处于天生劣势,而且按费拍怪利用技能补充费用空缺的打法天然的就容易被我们的喷灯和锁费打乱节奏,所以可以说是大优势对局。
起手可以保留卡费来保证自己永远处于先手,4费的偶数萨关键节奏点如果能够卡住,很可能会让对手直接崩盘,注意尽可能的不要给对手留图腾(尤其是法强)
这样既避免了我们的2血生物被大漩涡清理掉的可能,也断了对手贴buff复制的机会。同时也不要轻易的让出先手,只要保持着稳定的生物站场,我们就可以不消耗资源的去处理掉对手的0攻图腾来扩大场面优势,防好退化,就能立于不败之地。
大哥萨:不得不说这个被隔壁营地带起热度的卡组,在对抗快攻的能力上相当优秀,利用先祖召唤或是让嘲讽的提前入场绝对是能够打崩几乎所有快攻卡组的
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