巴库

炉石传说稳扎稳打,练好基本功狂野奇数

发布时间:2023/4/5 21:26:13   点击数:

作者:NGA-hztljht

前言:

这个月的狂野传说是用奇数上的。(本来打算用奇迹法顺便发个攻略的,但是我发现唤醒对卡组强度影响很大,我还没尘合卡,就换了个卡组)我发现奇数贼在这个环境中还是可以一战的,于它:

1.非常fair的卡组特性,可以极好地锻炼快攻和中速的基本功——随从交换和如何控制节奏(也就是打脸和控场的时机选择);

2.非常稳定,没有我胡了你随意的情况,绝大部分对局是稳扎稳打的,自身运气占比相较而言很小(和对手运气关系还挺大的);

3.没有明显的大劣对局,对大部分卡组都可以一战,在对战可以完美感受对手卡组的全部攻势。

因此,对于初入狂野或者对狂野还是不是很熟悉的玩家来说,奇数贼是培养基本功和熟悉狂野环境的最佳卡组之一。现在奇数贼可能因为强度原因,渐渐没人关心了,我就想发这一篇攻略宣传一下。当然,想要追求效率上分还是选择别的卡组为好,毕竟也就一个T3,我上传打了96场,胜率只有58%。

卡组介绍:

首先要明确一点:奇数贼是中速。很多人还停留在大乱斗时期的印象,认为奇数贼是快攻,实际上,自从冷血削弱,奇数贼就已经成为快攻中比较慢的了,然后奥丹姆至巨龙降临时期,快攻又经历了一波提速,而奇数贼没有得到可以提速的补强,就自动沦为中速了(当然是中速里比较快的,对于这种介于中速和快攻之间的有个说法,叫节奏)。

和狂野另一中速宇宙猎不同,宇宙猎依赖超模单卡,而奇数贼依赖英雄技能。因此,奇数贼稳定性更好,上限更低。奇数贼的卡组思路,主要就是滚雪球,每张卡都赚那么一点点,然后积累优势,压制对手获得胜利。

现在的问题是别人不和你一样当老实人,直接掀桌拍,,,你说这还怎么打。当然打打卡手的还是没问题的。整体而言,打快攻就控场,打慢速就抢血,都有的打,都是55开(打快攻被抢死,打慢速被low死),卡组有站场,有返场,有,有资源,有各种针对卡,非常全面(对技师水平要求也更高),由于本身强度不是那么高,也没有很超模的单卡,基本没有超过费用做事的能力,需要对对手的攻势进行预判,提前准备,因此要玩的好需要对狂野主流卡组有相当的熟悉度。

整个卡组相当依赖英雄技能,基本是围绕英雄技能组的,提刀控场是整场战斗的主旋律。需要注意的是,奇数贼没有自然数贼的灵活多变,实际上是非常僵硬的卡组(因为奇数卡组的费用构成就非常僵硬,除了有1费技能的瞎子),这也是为什么我把它分为中速而不是节奏卡组。

卡组构成:

奇数贼实际上卡位非常宽松(毕竟核心是技能,混了一堆中立卡),就不放我自己的构筑了(防止有人抄了不适合)。以下是我认为必带的卡:

最下面是巴库,可以看到有16张可动卡位,针对环境的空间相当大。

一般而言成熟构筑希望有10张左右的1费和10张以上3费,下面是一些可选卡的分析,对每一张牌我都有1-5分的推荐度打分:

[1费](已有9张了,变化余地不大)

火羽精灵:补一张,不错的连击源,现在已经被血帆飞贼代替。推荐度:2

法老御猫:优点是可以补充资源,缺点是给的资源一般,而且本体不是海盗。相对而言比较鸡肋。推荐度:2

血帆海盗:优点是本体是海盗(快攻德没有本家海盗会带这个),而且可以轻微针对有武器职业(点名海盗战),缺点是亏资源,本来是完全不推荐的,但是现在海盗战有点多。推荐度:2

欢快的同伴:优点是+2生命快攻内战比较好用,本体12不亏。奇数瞎是带的,但是奇数贼没有邪犬这种很适合保的怪,带的价值没那么高。缺点是亏牌,不是海盗。属于组件。推荐度:3

银色侍从:优点是要2个频率才能解。其他都是缺点。有冷血还能带带,现在就算了。推荐度:1

防护改装师:也就2血很多的dh带带,建议不要尝试。推荐度:1

间谍女郎:优点是3攻潜行,基本能踢一脚。缺点是亏牌,容易被解,交换不占优势,不是海盗。推荐度:1

传染孢子:娱乐玩法,可能可以配合飞毯?对强度有要求的别带。推荐度:1

[3费](必带卡只有1张,选择余地非常大,非常灵活)

军7:朴实好卡。优点是返场,缺点是打慢速效果不好,而且现在模型膨胀,不太跟得上时代了。快攻多还是建议带一张。推荐度:3

怪盗恶霸:给的token很强,对于僵硬的奇数卡组是很好的润滑,灵活性满分。问题是本身需要连击,对僵硬的奇数贼而言可能卡手,而且本身身材不好,快攻对抗激烈的时候可能被压得下不去,打慢速压制力不好。为了润滑卡组建议至少带一张。推荐度:4

凶恶的雏龙:单刷龙。优点是解不掉就爆炸,缺点是本体。现在不掉的很少了。推荐度:1

危机四伏:宇宙针对卡,可能是唯一法术。推荐度:3

闪狐:补资源。用起来挺舒服的,就是亏一点身材,现在狂野环境已经让这点节奏都不太行了。推荐度:3

焦油:抗快保怪,还可以护脸。缺点是打慢速废物。推荐度:3

历史爱好者:当用,特效当个添头,聊胜于无。自带嘲讽,对手解的欲望很强。推荐度:4

冰霜织影者:不亏,冰在瞎子和战士多的环境很好用。推荐度:4

猫头鹰:功能卡,主要用来沉默空灵。身材太亏。推荐度:3

圣光勇士:既然主要是沉默空灵,为什么不带不亏身材的呢?还可以沉默战斗邪犬。建议沉默至少带一张,如果要带2张就这张和猫头鹰各1.推荐度:4

银色骑手:圣盾冲锋,优点是挺灵活的,缺点是略亏。可带。推荐度:2

南海船长:buff海盗的,效果很好,缺点是本体略亏,属于提速组件,很强。推荐度:5

魔法飞毯:铺杂毛用的,快攻内战不错,主要给海盗和跟班加buff,打慢速可以提升杂毛威胁。推荐度:4

大闸蟹:缺点是裸拍只是合模,攻击力不足,还会被牧师拉。优点:如果打到焦土战效果很好,可以配合奇利亚斯,频率不错。推荐度:3

虚空撕裂者:看到后面有人发卡组才想到,针对卡,主要是应对末日和传播赖皮,除此之外表现一般(不是完全没用),现在不太需要针对大屁股怪。推荐度:3

[5费]

无面腐蚀者:既可以扩大优势,又可以返场,基本完全替代了菌菇的作用,唯一不带的理由可能是卡手?建议至少1张。推荐度:5

菌菇术士:需要场面,基本完全被无面取代。推荐度:1

奇利亚斯:唯一的奶。其实奇数贼经常被快攻抢死,返场嘲讽奶一体还是很好用的。推荐度:5暗影施法者:唯一用处是回手塞布再压一轮(主要是我以前玩奇迹法被这个搞过)。不建议。推荐度:1

总督察:针对卡。模型太亏了,不太行。推荐度:2

刺杀花:节奏好卡。解个大点的就不亏。缺点是连击对僵硬的奇数贼并不好打,卡手,对现在流行的杂毛快攻效果不佳。第一张还是比较必要的,第二张就要斟酌一下了。推荐度:4

黑铁潜藏者:应对杂毛快攻的针对卡,现在环境建议至少带一张。2张就有点卡手了,打慢速效果并不好。推荐度:4

[7费及以上]

通道爬行者:实际并不是7费卡。贼唯一的unfair手段,聊胜于无吧。提速组件。要带就带2张。推荐度:4

砰砰博士:本身7费大哥有点僵硬卡手,很多构筑是不带的。但是可以一卡给满压力,提高对慢速胜率10个点(打慢速一波波给压力,很多慢速会在这一波断解)。我个人比较喜欢。推荐度:4

对局思路:

打任何卡组都是找1费(除了帕奇斯),留至少一张3费。打慢速3费找荆棘帮暴徒和船长,打快攻后手找军7飞毯和,打牧师法师小德留塞布,打术士留沉默,先手1费优先下锈水海盗,后手打快攻优先下11,打快攻尽量留一下船工,可以用来解场。这些都是小细节,自然懂了。

面对快攻前期尽量提刀控场,对面一般场面争夺不过我们,会转而打脸,注意血线,有些用随从交换比较赚的不一定要用刀解。确立优势后快速打脸,威胁不大的怪不用管。现在狂野快攻直伤都比较充足,一直解场癌会被打脸打死的,确立优势后要快速结束战斗。

当然确定打脸的时机是个技术活。打慢速就持续施压,想一波抢死是比较困难的(毕竟不是极限快攻),不要看不见对面的怪,能优势交换或者用刀白嫖还是要解的。这是非典型中速打慢速对局,要坚持1/3原则,就是确保场攻在对手满血的1/3左右,在炉石是10,影之诗是7,这样对面不能放着不管必须解,被解了也不会有资源allin后继乏力的问题。

贼大概能组织4波攻势,对面是很容易断解牌的,然后就压死了。打超展开(魔块术,奇迹法)就转型快攻拼命抢血。所有对局贼的动作都是很固定的,1费上怪,2费提刀,3费上怪,4费1+3。后手硬币会在2费或者4费用掉。非常稳定,打的如何主要看自己的基本功和对面顺不顺。

各职业应对:

(按出现频率降序排列,这篇主要不是教怎么快速上分,就写得简单些)

战士:海盗战估计是第一热门卡组,就是快攻内战那一套,没什么要说的,控场就完事了。小优(输有2种情况,1是对面前期天湖,火炮跳币拉四个海盗,小超展开我们处理不了,2是对面场面劣势后大刀走脸,我们被抢死)。少量奇数战,中速打法,持续施压,耗干对手解牌取胜。均势到小劣。极少JK战,早点打脸,JK抽那一波不太顶得住,最好在之前把他打死或者压制他拍不下JK。

法师:5到C奥秘法还是挺多的,高段可能任务多一些?起手留塞布。还是快攻那套打法,控场,注意血线,尽量不要拖,早点破冰,别被直伤打死了。这个对局需要精通试奥秘。小优。任务法就快速展开,如果嫌2费提刀太慢可以跳3费或者拍2个1费。塞布卡好回合,卡他返场/开门。只能说是均势,奇数贼有点慢,抢死不容易。

术士:留沉默。魔块弃牌都有。打魔块就当快攻,能沉默空灵就还好打,否则建议直接跑。中劣。打弃牌还是打快攻那套,如果对面顺一直拍超模怪不断牌就打不过,这个对局取决于对面。均势。

牧师:默认宇宙。留危机四伏(如果带了)。中速打法,持续施压,还是有机会的,对面58准时大概率打不过。小劣。少量复活,应该是老中医最近玩过的那套,比较薄,带火车王和魔暴龙。这个对局当中速打是有优势的,不要看到对面复活奇利亚斯就跑。牧师最大的难点是过牌,这套连宇宙牧的中立过牌都带不了,后期完全是抽一打一,贼带的厚一点是可以low死对面的。火车王不要当传家宝,早点给对面几个雏龙比什么都强。均势。

萨满:大哥萨主流。本来的优势对局偶数萨都不见了,悲。当快攻打,主要看对面能不能4,5费出个大哥,奇数贼基本解不掉,场面劣势了就投吧。

猎人:本来隐藏的猎人现在也不少,主要是宇宙,少量恶毒。找破宇宙的,中速内战,我们稳定,如果对面顺就难打,不顺就好打,整体小优。

小德:蓝龙德居多,留塞布,当快攻打,竞速,塞布确保能斩杀了压。这个对局对面一般会法术解场,最后造一个大场面劝退,不用担心被法术秒了。

骑士:鱼人,号角,奇数,机械都见过,反正都是快攻,都是小优。

瞎子:很奇怪,理论上不应该,但是确实没碰到几个。快攻那套打法,打奇数瞎特别适合,优势挺大的。

盗贼:96场一次也没见过。。真·隐藏职业。没什么好说的,海军贼就是劣化海盗战,奇数贼输了下次就会打了。

后记

狂野是赛马场,不玩那些千奇百怪各种秀的卡组,玩一个朴实无华还挺菜的奇数贼肯定是会枯燥乏味的。但是深入玩玩,你也许会发现炉石最古老最简单的乐趣——随从交换。况且,打好了基本功,以后玩各种其他卡组也会更加得心应手吧。



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