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炉石传说设计师访谈宇宙激励克苏恩等

发布时间:2023/4/12 13:24:34   点击数:
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来源:炉石盒子官方Reddit的记者Kat和Pig在嘉年华上采访了Team5的PeterWhalen和LivBreeden,讲到了一些新版本的内容。

划重点

“拉斯塔哈的大乱斗”的开发自年1月起,历时接近一年。竞技场中能选到动物灵牌。新扩展中不会有太多老版本的关键词,但team5随时可能回顾一些老的设计。(文中提到了英雄牌、宇宙牌、激励和克苏恩)从以往设计中team5总结到了一条经验:他们希望设计更多低稀有度的构筑围绕的核心牌(比如动物灵)。潜行者的巨魔勇士CaptainHooktusk是炉石的原创角色。海盗这个种族将主要出现在潜行者的卡里,仍然是进攻性比较强的设计,但这个扩展中也有一些高费海盗牌。

采访全文

Kat:首先我们想和你们聊聊关于这次巨魔扩展的选题,你们认为魔兽的8.0对你们的这次主题而言是一种限制还是灵感来源呢?

Liv:当然是灵感来源啦,我们当时还去魔兽团队那里,问了问“你们都有哪些洛阿神,有没有那些巨魔的形象比较典型?”什么的,这些问题都是我们设计令人兴奋的新扩展的参考内容,因此魔兽世界的故事让我们能很快进入到设计主题中。

Peter:是的,有很多典型的魔兽角色,比如战争德鲁伊罗缇、迅猛龙贡克和塔兰吉公主,而当8.0发布之后我也得以在游戏中见到了实实在在(?)的他们。

Liv:那种感觉超级兴奋!

Peter:真的很COOOL!就好像炉石的平面卡图活过来了一样!

Kat:这个扩展在BFA上线之前大概设计了多久呢?

Peter:大概有一年吧。

Liv:具体应该是在1月2号左右开始的。

Kat:新扩展里沃金会回归吗?

Peter:不会的,沃金不会,但是我们有祖尔金!当然祖尔金不是洛阿神了,是一位巨魔勇士。

Pig:你们是如何设洛阿这种很意义很重大的角色的呢?毕竟洛阿这个角色身上的限制不算少,你们是如何设计并将其调试到一个符合游戏性的程度的呢?

Liv:实际上我们的设计是最先从动物灵开始的,因为我们想先构造出整个卡组的思路框架,然后再在其中填充其他更COOOL的内容。

Pig:这大概就是“灵”的真正意义吧!

Liv:我们想先把卡组里的内容通过机制联合在一起,因此“灵”就能成为卡组基石,而洛阿则既酷炫又有很好的相性。

Pig:就像术士的希里克吗?

Peter:是的,嘉年华我们已经公布了希里克,蝙蝠之神和蝙蝠之灵。动物灵牌统一都是0/3的身材并且费用偏低,潜行者的4费鲨鱼之灵应该是费用最高的。这么设计的原因是我们希望你能在游戏前期就可以打出一些很COOOL的配合,你可以选择在前期使用动物灵将费用打满,然后再在下回合进行配合。

拿蝙蝠之灵举个例子,你如果想要配合好这张牌,你的卡组了肯定要塞很多随从以期待buff收益更大,而buff希里克的收益尤其大;反过来希里克本身也是一群随从,他也能够触发蝙蝠之灵的效果。这个例子就说明了洛阿神和动物灵之间的互动性和相性都是极佳的。扩展上线之后我们将赠送给每位玩家一张洛阿神和两张与之相配的动物灵。

Kat:既然已经聊到了卡牌设计,那么你们的设计是如何在动物灵这种适合特定卡组的卡牌,以及那些更具有泛用性的卡牌之间进行平衡的呢?

Peter:这个问题比较复杂,而且实际上卡牌之间的区别并没有这么非黑即白,更像是一个倾斜程度的问题,不存在“这张牌只适合特定套路”而那张牌就一定“泛用性很强”。比如淡水鳄,是张泛用性很强的牌吧,但是它如果在野兽卡组里可能会更适合,而巴库牌在构筑中这种可能会有些限制,因此这两类牌的所谓“泛用性”只是一种程度上面的不同。我们沿着这个思路设计了动物灵,有的动物灵对构筑的限制比较大,有一些,比如鲨鱼之灵和蝙蝠之灵则没有,蝙蝠之灵可以塞进动物园;鲨鱼之灵则和战吼和连击多的套牌相性良好——可能是闪狐和大范,也可能是蹦蹦兔和实验室招募员,实际上选择还是很多。因此我们也比较希望有更多类似能引导构筑思路的卡,或者鲨鱼之灵这种思路不是特别明显的、但又能帮助你构筑的牌。

Liv:有很多不同的战吼可以选,可以是治疗,可以是伤害,也可以是卡差等等,鲨鱼之灵能让你尝试很多思路。

Pig:那我跟你们确认一下,这些动物灵牌会出现在竞技场中吗?

Peter:当然,鲨鱼之灵和一套满是战吼的竞技场卡组简直是天作之合。

Kat:这是渡鸦年的第3个扩展,算冒险在内是第15个。你们是如何一直保持着设计新鲜感的呢?会有觉得没有设计灵感的时候吗?在设计新机制的时候会不会觉得思路不够用?于你们而言这是一种挑战吗?

Liv:当然没有,我们还有很多能够设计的东西。炉石未来只会更好,拉斯塔哈的精彩内容只是冰山一角。新的中立牌、洛阿神都很棒,还有新的关键词超杀,都很值得期待。超杀也是我们之前有探索过的设计,但我们进行了修改并使其成为了一个全新的关键词。

Pig:那些老的关键词还有机会回归吗?

Peter:这个扩展应该不会了,但是我也不是把话说死,尤其是那些玩家们喜爱的关键词,将来还有机会再见到的。比如英雄卡我们就一直在设计不是吗?

Pig:是的,除了狗头人,每个扩展包都有一张英雄卡,英雄卡很有趣。

Peter:对的,每个扩展一张的节奏让我们得以仔细考量英雄卡或是其他老机制的设计,雷诺·杰克逊就是一张不错的卡。

Pig:宇宙系列!

Peter:我们还有激励,还有克苏恩,这些都是很有趣的机制,当然我不是说“它们马上就会回归”,但是既然大家都喜欢,为什么不考虑让它们再回来呢?

Kat:神龛是只会出现在冒险模式中吗?

Peter:是的,是冒险的专属机制。实际上这个设计来源于最开始的动物灵,但这种击杀后休眠随后苏醒的设计实在难以去除,因此我们改为了现在的潜行一回合,这样对阵体验会好一些。

Pig:回顾渡鸦年的设计,你们有得到什么经验吗?毕竟炉石传说也已经有5年历史了。

Liv:从狗头人的设计中,我们总结出了一条很重要的经验:在设计那些围绕其构筑的卡牌时,比如动物灵,我们应该将其的稀有度设计得尽量低一些,这样就给了所有玩家尝试的机会,而不会望尘兴叹,这也是动物灵牌的设计思路之一。当然传说卡依旧很COOOL,不过你并不需要再将其作为构筑核心了。

Peter:是的,在设计的时候我们会考虑很多,比如如何设计职业特色,某些职业新扩展中又会得到什么组件等等。因此从安戈洛开始我们有了双职业橙的设定,这两张橙卡一般代表着不同的构筑思路,我们有任务构筑,也有非任务构筑,比如萨满的卡利莫斯元素构筑和鱼人任务构筑。接下来的冰封王座,我们探索了一些不同的内容,后来就到了拉斯塔哈大乱斗的组队思路。我们如何营造出九职业组队的感觉呢?因此我们想到了在每个团队中都加入相同的内容,因此我们选择了巨魔勇士这个概念,他们大都来自魔兽世界,但我们在潜行者这有炉石自己的尝试,潜行者的巨魔勇士CaptainHooktusk是炉石的原创角色,相信她会给你带来惊喜。

Kat:耶!

Peter:每支队伍还有洛阿灵和动物灵,以及其他更多内容。

这就是我们在考虑“我们该怎么按照每个扩展包塑造各个职业”时会进行的思考,比如女巫森林,我们设计了一大堆出没于黑暗森林中的怪物,但对于职业传说随从的设计似乎缺少些主题,每个职业缺少些特色,看起来有些同质化。这种说法不是很准确,因为我们想要创造出那种夜晚的阴森感,以及你可能会在幽暗的树林里或在阴森的小镇上碰到的奇怪之物。而在这个扩展中,我们想营造出九支队伍在竞技场上争斗的故事氛围。

Kat:讲到扩展包的设计风味,我注意到在美术设计稿中出现了很多非巨魔种族的角色,比如暗夜精灵和德莱尼等等。

Peter:是的,只要你想,没有人不能参加大乱斗!

Kat:那你倒是讲讲怎么一位侏儒会跑到古拉巴什竞技场来了?

Peter:你想啊,组队的时候你总得招兵买马吧,或许你会需要一位会火焰法术的侏儒法师呢?

Liv:你怎么会不带上你的好队友呢!

Peter:是的,在现场你还会看到很多狂热的粉丝,比如鲨鳍后援,他激动道几乎要跳出观众席,毕竟有谁不喜欢鲨鱼呢?

Pig:这也回答了我们本来要问的下个问题。那就跳过这个,下一个,你们的本命洛阿是哪位?

Peter:自然是要看你支持哪支队伍了,Iksar超爱青蛙之神卡瓦格,我最中意鲨鱼之神。

Kat:Liv呢?

Liv:鲨鱼和青蛙。

Pig:我的本命是犀牛!

Peter:犀牛很棒,Kosak最喜欢僵尸队。

Pig:是牧师的队伍吗?

Peter:是的,他还在疯狂发推说这啊那的。

Pig:讲到其他种族,炉石中的海盗一直以来都是代表着进攻,这个扩展包会让我们有所改观吗?会有些不那么激进或者为

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