巴库

另一条出路,不进攻的恶魔猎手,炉石传说

发布时间:2023/4/7 16:18:37   点击数:
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大家好,这里是HCl。看过我之前文章的朋友应该清楚,我是一个狂野玩家,基本每个月就打几局标准模式换换口味,之前推荐的卡组也都是狂野模式的套牌。因为相对而言狂野卡池更厚也就更容易构筑出多样的卡组。

与之相比,特别是到了每年第一个版本的标准环境中几乎每个职业就只有一辆套卡组较为常见。更多的是对相同体系特定单卡的微调。而这几天,标准天梯突然出现了另一套别致的dh卡组构筑,一改往日偏向节奏快攻的路线改打控制。这其实也要归功于标准较浅的卡池,在狂野中,由于dh的牌库相当单薄,只能选择配合巴库的奇数体系保证强度。而在标准中,dh则可以用相对标准环境超模的解牌打起控制卡组的构筑。

其实控制瞎的构筑有其雏形,在凯尔萨斯削弱前曾出现过奇迹瞎的构筑。而这套卡组则是去除了奇迹瞎主要依赖otk的思路,主要依赖逐回合的武器和伤害法术磨血,在对手到达低血量后再进行斩杀。

去除了高额斩杀的回报就是我们的卡组可以携带更多的解牌来保证对场面的控制。

当我们不在选择节奏站场时就会发现dh除了进攻性优秀以外解场法术也很优质。过牌单解群解浑然一体,甚至比大多数职业都来的能解。

再加上我们可以携带血法和工匠使得我们的解牌效果更佳。卡组中的随从玛瑟里顿则可以在我们拥有解掉13能力时兼具解场和反场的功能,一张卡就能提供一个致胜点。

这套卡组在对战节奏dh和法术德这样依赖场面的卡组时胜率相当优秀,但卡组本身依赖磨血的特性也使得其面对一些续航能力强的卡组时力不从心。

当前天梯中大多数dh都是快攻类型,突然的控制dh很可能打乱对手布置好的节奏,这套卡组也就适合以奇兵的身份登场。



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