巴库

炉石橙卡说奇偶体系代表人物噬月者巴库

发布时间:2023/4/19 11:21:15   点击数:

●前言

欢迎来到橙卡说栏目,我是Mialong。这个栏目既是给各位提供一个橙卡的合成指南推荐,也会对以往橙卡进行一个介绍。本期带来的是在女巫森林时期在天梯中大放异彩的奇数体系代表人物,即便是如今被下放至荣誉室,在狂野模式中犹存余韵的中立传说卡牌——噬月者巴库。

●卡牌介绍出处:噬月者巴库来自荣誉室。金色版本可通过竞技场奖励、奥术之尘合成获得。效果:对战开始时:如果你的套牌中只有法力值消耗为奇数的牌,升级你的英雄技能。

背景描述:“不是我的错,月亮惹的祸。”

触发能力:无人生还!

登场台词:我会平息他们的尖叫……

攻击台词:撕了他们!

原画:

●卡牌故事

噬月者巴库是炉石传说“女巫森林”版本资料片的主角之一。据炉石传说官方团队指出,巴库是一条巨大的海蛇,同时她也是哈加莎腐化女巫森林的主要帮凶之一。作为一个炉石传说的原创角色,噬月者巴库源自一次偶然的机遇和一则古老的神话传说。尽管有关于她的记载很少,但我们仍能从中了解到有关“奇数女神”的一些奇闻异事。

◆吉尔尼斯的迷梦之蛇

在噬月者巴库的原画中,我们可以清楚的看到,在她的头部上方悬立着艾泽拉斯双月之一BlueChild,另一个较大的WhiteLady却不见了踪影,这寓意着巴库的出现不仅让BlueChild成为了孤月,同时也可能在吞噬月亮的过程中,给整个艾泽拉斯的重心造成了巨大的影响。

(艾泽拉斯双月)

在吉尔尼斯,有一群奥术师对巴库的传说沉迷不已。在奥术师们的口述中,她被称为“噬月者”或“迷梦之蛇”,喜好月面学、噬月学、吞噬希望与梦境、阴晴圆缺以及柔和的爵士乐。

最初奥术师假定巴库是一只饱受折磨的巨龙精神投影,因为他们翻遍了所有蛇类、龙鹰、巨龙和其他鳞甲类、魔法生物的记录,都找不到任何与之相类似的物种,并且事实上没有任何人亲眼目睹过她的肉体,相反地她却经常出现在人们的梦境之中。对此奥术师们的理解是:“那条龙的肉体正被束缚于女巫森林之内,却又超脱于物理位面之外——这算是某种映入梦境的巨龙心灵映像,被哈加莎自己的噩梦所扭曲。”

不管噬月者的本源如何,据说梦见它的人之后无论是清醒还是睡梦时,都逐渐会堕入一种梦游的状态,并获得了以神奇的方式实现愿望的能力。在短暂的清醒时刻,这些奥术师们的研究对象表达出了一种压迫性的恐惧,并称自己看到一条五彩斑斓的巨蛇环绕着地平线,遮蔽了目视所及的天空。◆画师的偶然之作根据炉石传说团队负责卡牌特效的美术师Hadidjah透露,原本暴雪团队只是想要一些巨蛇的美术图,画师就送来了一张缠绕在树上的大蟒蛇,但外包装经理表示想要更大一点的蛇,于是调皮的画师直接改画成了一个怀抱着整个村庄的巨蛇。不过到最后设计师团队却看中了这个作品,想要拿来给最新设计的吉尔尼斯奇数女神做原画,于是噬月者巴库的概念就从这里诞生了。◆菲律宾土著居民的古老传说

噬月者巴库的原型是菲律宾神话中的Bakunawa,它同样是一条巨大的海蛇。“Bakunawa”一词也可以直接翻译成“吞噬月亮者”。据说Bakunawa的嘴像湖泊那么大,有着粉红色的舌头和网格状的鳞片,并有一大一小两对翅膀。

(菲律宾神话中的Bakunawa)

根据菲律宾的神话传说中记载,世界本来有七个月亮,自私的Bakunawa不顾凡人对黑暗的恐惧,执意想独自占有这些月亮,于是用“独吞”的方式吞掉了一个又一个月亮。不过当它准备吞下最后一个月亮时,创造月亮的天神Bathala急匆匆地赶来,强令Bakuwana吐出还没吃完的最后一只月亮。但邪恶的Bakuwana并不甘心于此,每隔一段时间,它都会不定期的再次飞到天空,吞噬月亮,造成月食的发生。人们害怕它吃掉月亮以后世界会陷入无尽的黑暗,于是每到月食之日,他们都会敲打着盆盆罐罐想把它吓跑,在一些村庄还会有人演奏一些舒缓的音乐,希望Bakuwana会陷入沉睡,这样勇士们就可以趁它被音乐声音催眠时,一举杀死这只怪兽(这可能就是巴库喜欢听“轻柔的爵士乐”的原因吧)。

虽然很多人对Bakuwana这个名字还很陌生,但实际上Bakuwana在菲律宾土著居民那里可以说是家喻户晓了。曾帮助菲律宾土著居民击退著名探险家麦哲伦的名剑“坎皮兰”,据说装饰在其尾部的形象正是Bakuwana,或许当地居民是想借助Bakuwana的力量来鼓舞自己奋勇向前吧。

(名剑“坎皮兰”)

●适用卡组

◆奇数贼

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奇数贼作为女巫森林时期老牌卡组,曾被誉为当时狂野最具爆发力的卡组之一。如今时过境迁,冷血已经不再属于银色骑士,狂野也早已不再是噬月者大军的天下。

但作为盗贼卡组中的中流砥柱,奇数贼仍有着极高的卡组强度,其在前中期令人窒息的节奏,也被大多数快攻玩家所偏爱。但与大多数快攻卡组铺场斩杀的方式不同,奇数贼是通过伤害累积的方式不断压低血线,最后出其不意赢下对局。

◆奇数战

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最近天梯里奥秘法实在是太多了,作为新一代的版本霸主,奥秘法多了很多控场的手段,所以在这里就不推荐给大家奇数骑这套卡组了,反而推荐给大家的是这套挨打战,不仅对各种快攻有着很强的克制力,对奥秘法的高伤害也有化解的作用:随从不让下,法术不让用,你总管不了我用技能叠甲吧?

当然了,除了奥秘法和快攻卡组,一些宇宙卡组奇数战也是有一战之力的——自身解牌够多,拼后期有档案管理员和恐角龙宝宝。唯独打不过千甲德和青玉德两兄弟(因为带不了游荡饿鬼),但好在天梯里能打的德鲁伊已经不多了。

●结语噬月者巴库是女巫森林版本最具代表性的传说卡牌之一,她的出现塑造了一个新的时代——这种奇特的玩法自上线以来就备受追捧,直到设计师忽然发现大家都在玩奇偶数体系,奇数骑和奇数贼也在那段时间内独霸天梯,这无异于压低了非奇偶体系卡组的可玩性(其实就是因为这两套卡组当时在天梯过强了),于是将巴库连同狼王一并送进了荣誉室,奇偶体系从此便永远地退出了标准模式天梯的舞台。

不过尽管如此奇数骑作为奇数体系的领军卡组,在相当长的这套时间里都在领跑狂野,直到最近一段时间(奥丹姆奇兵初期)才被奥秘法压下了风头,但是其胜率依旧维持在一个很高的水平。有人曾说这不算是毒瘤,因为比起毒瘤卡组,奇数体系的快攻卡组更像是一套天梯测试器,测试你的新套牌到底能不能在狂野有一定的立足之地,也就是快攻抗性到底怎么样。尽管随后开发出了铺场更快、节奏更紧的鱼人萨和机械猎,以及最近在天梯大火的奥秘法。不过相信很多狂野玩家还会深深记得那个曾在脑中挥之不去的一句台词——无人生还!



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