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拉斯塔哈再次变天13.2补丁分析与展望
作者:詹詹小耗
文章转自旅法师营地,已获得转载许可
本来我在狂野愉快的玩着奇迹贼,突然我的好友和我说:“快去看啊,又削弱了。”
这个版本的削弱总是很突然,完全没有预兆的晴天霹雳一样,设计师这种完全没有预兆的突然削弱给我的体验非常不好,有种强行铺垫新版本来卖卡并且打脸旧版本设计的失败的感觉,下面我们来聊聊这次的削弱,并展望一下新环境吧。
新闻链接:拉斯塔哈迎来第二波平衡调整常青池再挨刀
首先我的态度是:这些牌削弱在意料之内,他们确实是各职业高强度的卡牌而且有很鲜明的职业特色。盗贼的冷血可以打出极高的爆发;骑士的平等可以最大化报告兵的价值;萨满的火舌图腾可以很好让萨满用小小的图腾以小博大;而猎人的印记是这个缺少补刀的职业一张不错的解牌,配合放狗和猎人的武器;法术翡翠是拓展包里的一张过于超模牌。这些牌,在各职业适合构筑的打出胜率都是名列前茅的,我觉得在这个时间点上他们被削弱有以下原因。
1:奇偶体系太强了,限制玩家思路。
这个是明眼人都能看出来的,上一次让我感觉有这种糟糕设计的卡牌是青玉护符。因为明年的环境里仍然有女巫森林拓展包而且砰砰计划和拉斯塔哈大乱斗的强度不足以冲击奇偶体系,这次的削弱很大一部分原因是因为巴库狼王。从最粗暴的改费用上我们也可以看出来,平等本应该是被削弱成三费,但是因为和奇数骑又会有不错的配合,改成了四费。但我觉得奇偶体系只是一个导火索,以后迟早会有一些拓展包的设计配合这次被削弱的卡会有恐怖的效果。
2:迎合暴雪team5整体思路,削弱基础卡和经典包。
从战士的小斧子那次也让很多情怀玩家不明所以的削弱已经可以看出来,代表着一个职业高强度的经典牌基础卡都要被削弱,这个名单的受害者再战士的小斧子德的科技体系之后又加了长长的一排,下一波的目标应该轮到寒冰箭火球背刺伺机待发这些牌了。但是让我最不解的是,长痛不如短痛,为什么不一口气退掉经典包呢?这样对所有职业都公平,而且也可以避免分开削弱引起民愤的情况,龙王很早之前就提过退掉经典包的想法,现在看来确实是高瞻远瞩。
3:为新版本做铺垫,为新的一年埋下伏笔。
旧的经典包的卡牌太强会导致新卡无人问津也会导致环境僵化,玩来玩去每个版本都是那么几张卡。去年公布安戈洛的时间是2月28日,现在已经二月份了,马上我们就可以知道新版本的信息了,这个时间点削弱也是为了新版本造势,并为整个新的一年的三个拓展包埋下伏笔。
我对这次削弱的态度比较淡然,我比较感兴趣的是这次只有20多天的时间留给中韩战队赛和HCT冬季赛的选手做比赛准备,他们会交出怎样的答卷。比起三亚的仓促,这次的时间倒是不多不少,从lineup和单卡上可以很清晰看出不同选手对这个游戏的理解。
我想和大家单独聊聊生平这张卡,也是这次质疑声最大的一张卡。冷血火舌的削弱,我毫不意外,粗暴的加一费倒是符合暴雪一贯作风。猎人的两张牌也可以理解,0费印记刚刚削弱成1费的时候都说是垃圾卡了,后来一费印记也都真香了,特别是魔泉山猫和蜡烛弓的补充,更凸显了印记的价值,生平这一刀砍的太狠了,我也不太能接受。
比较巧合的是去年,也就是年的2月,我给营地投了第一篇稿,当时是战斗号角奶骑的文章,当时还是四费号角搭配光螺丝恩佐斯那一套班子,现在五费号角的奶骑依然可以很轻松应对现在的天梯其他卡组,灵魂也就是炎术士生平和生平奉献。
这么多版本不管套路怎么变,走亡语恩佐斯流也好,走窃魂者坩埚资源也好,走现在机械蛋魔块也罢,变得是取胜方法,不变的是取胜思路。但是生平四费了,基本上宣告了这个版本控制骑士的灭绝,六费的炎术士平等,骑士可能已经被快攻踢肿了脸,特别是中速猎雷鸣刺喉龙还在标准的这个版本,八费的生平奉献就不说了,扭曲虚空才八费,以前生平奉献真银剑还能有6点斩杀。
现在控制系骑士节奏已经大崩,从以前怎么赢的问题现在变成了怎么活,当前版本我们可以和慢速骑士说再见了。
生平被削弱是坏事吗?我现在不敢说一定是坏事,我只能表示四费的削弱太狠了,如果骑士在新版本并没有得到应有的回报,这会是一次很差的改动。
以前写奶骑文章的时候我提到过:生平是限制设计师给骑士低费aoe的主要原因,只要有二费生平在骑士卡组,亵渎这个强度的aoe就和骑士没关系,希望有一天奶骑可以挣脱炎术士生平的枷锁,补充新的高强度低费aoe,走上新的道路。
星辰之沙比较老派,他曾经甚至不愿意尝试战斗号角体系,所以这次的削弱让他很愤怒,愤怒之余也难掩伤心,毕竟玩了那么久的牌突然说削就削弱了,心里上肯定接受不了。
但是我觉得,如果奶骑可以补充类似于群体狂乱、亵渎那个级别的aoe,这次的削弱倒是解放了控制骑士不少的卡位,可能也会有更新的思路。如果我们一直研究改善的获胜方法,让奶骑只处于高手手中的t1,大多数人手里的t4,那改变核心会不会有不同的效果呢?
所以炎术士平等成为过去式了,我们也应该向前看,如果你是热衷于控制骑士的,你一定会对新的aoe充满期待,萎缩射线已经开了个不错的头,希望新版本可以拿到更强很好的,这样也可以给生平一个交代,让他安心的“去”吧。如果设计师后续没有补充强力解牌,我说的不是软解,是强力的aoe,那上述言论纯属fp,gtmd设计师。
至于其他几张牌,我觉得削弱的没问题,冷血火舌今日不削以后也是危险,不如一并处理了。
悲伤的话题聊完了,我们向前看吧。因为我以前是游戏王玩家,游戏王还有禁卡表这样的存在,所以每次大型削弱后我第一个想法是:当前环境还剩什么卡组,我应该怎么针对他们。
这次补丁的结果就是当前版本的快攻几乎全部灭绝,中速猎是仅存的偏快的节奏类卡组。火舌和冷血的削弱导致奇数贼和偶数萨的爆发低了很多,而这些爆发点是他们打控制卡组的优势所在,现在被一刀腰斩。但是往好的方面想,这两套卡组对中速猎的压制力还是很强的,特别是奇数贼,加上翡翠印记的削弱,只要奇数贼在面对中速猎是可以双架出菌菇,那么贼的优势依旧很明显,冷血无关痛痒,英雄技能天生对中速猎就算是不小的克制;偶数萨亦然,但是比贼差一点,因为偶数萨还是过于依赖火舌来和猎人交换场面了,而且偶数萨的构筑上更偏中速,没有贼那么强的前期压制力。所以我认为奇数贼仍然是t1卡组,偶数萨也能在t2排个比较靠前的位置。
最大的赢家应该是牧师,但是任何形态的牧师还是被中速猎所克制。展览牧这次送走了最怕的爆发类单卡,冷血火舌,但是他在对上奇数贼时依然没有太好的办法处理暴徒单刷龙这样三费高威胁生物,也不好处理五费架出的菌菇。但是现在因为贼的爆发低了,这个对局牧师胜率会高一些,但依然比较劣势。我倒是比较看好翻转龙牧,毕竟在环境慢了以后,带上暴风城加三翻倍的40斩杀,保持对中速猎的优势的同时可以给很多慢速卡组极大的压制力,而且奥秘猎的数量减少对翻转龙牧也是一个利好消息,毕竟这种龙牧破奥秘的代价太大了。总的来说牧师很强,但是标准的牧师没有想像的那么无法无天,削弱后可能偏otk只带五种生物的牧师数量会更多。
德会回归,毫无疑问德的环境会变好。首先是蓝龙德对牧师的压制力,其次是otk类德的过牌速度也快牧师很多,环境慢了之后我们会发现德的科技体系和过牌效率依旧很强。而且猎人应该是以中速猎为主,传播瘟疫还是很克制中速猎的,加上终极感染dk这样的牌,因为翡翠的削弱,猎人场面的爆发点少了很多德的场面压力也会缓解不少,单独养一个土狼也就是一共自然平衡的事。
我要提到无限战,也就是斐波那契hct预选使用的那套牌,如果为了克制牧师再带上工匠大师可能会很不错的效果,而且无限战可以靠亡者之牌的疲劳欺负控制术和控制法这样的卡组。唯一要研究的是如何和死亡猎手雷克萨的博弈,有底气的说,变了砰砰dk的无限战配合两个欧米伽装配,后期有和猎人dk叫板的资本。
总体概述就是:环境降速,小德抬头,牧师称王,猎人紧追其后。
实装之后我会再测试测试控制骑士,但是我的游戏理解告诉我奶骑暂时应该是凉了。我不是情怀玩家,从冠军试炼玩到现在,对于卡的感情不深,但是对因为炉石认识的一些朋友包括主播(岛猫和星辰之沙等等)有很深的感情。我觉得炉石怎么削,我就找到最好的卡组和最合适环境的策略怎么玩,这就是我对这次削弱的看法。
如果你真的比较喜欢玩炉石而且没有被节奏冲昏头脑,对这次的削弱可能有更客观的看法,至于说暴雪坑钱只削经典卡不削橙卡这种说法,我只想说玩卡牌游戏的前提是你有卡,0氪玩家打满每天的金币和每日任务,组出几套成型卡组绰绰有余。
以上就是文章全部内容,感谢你的阅读和对我的支持。
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