当前位置: 巴库 >> 巴库历史 >> 炉石传说分享一下自创卡组极速上低保心
卡组名:奇数暗杀猎
卡组信息
这套卡在打天梯的过程中一直在改现在发的是最终版本因为从15到5的天梯环境有很大的不同所以我会逐一来分析。首先来讲一下卡组构建思路:结合T7猎的鲁莽强攻和中速猎的中期发力让每个随从在下场前发挥出他的作用同时增加对手的解场难度。再根据不同分段谈一下counter和被counter的感想
先来点真实的一波战果图
猎人::对阵奇数猎(真的没见到)
对阵法术猎(64开小占优势)对阵中速猎(64开小占优势遇到的很少)对阵机械猎(64开猫头鹰和致命射击要扔的果断)
术士:对阵动物园:19开很遗憾安排动物园不是本卡组的工作
对阵偶数术:82开硬下山岭的话就是91开对阵林恩术或控场术:73开主动权大多数都在我们手中除非3费出现很严重的断节奏
潜行者:对阵奇数贼:37开奇数贼是一个很头疼的问题在三四费很容易扭转主动权而且有很恐怖的爆发力对阵兔子贼:82开基本没有兔子贼能活下来
弑君、剽窃贼:64开需要看吸血及不及时妄语贼、蓝龙贼:64开说实话有点运气成分
战士:对阵奇数防战:55开优点是场上随从很少对面只能被动叠甲绝命乱斗不容易放缺点:的确是皮糙肉厚对阵任务战:73开实践得出除非对面两个回响都搞出来及时阻断节奏否则很难撑住对阵招募战:73开同理任务战我很少见到吼爹见到了也是吼爹解场
德鲁伊:这里把德分为两种类型有大量护甲的德:55开实践得出除非两个分叉路口或者再加一个凶猛咆哮用的及时否则主动权就会在我们这里因为鲨鱼豹子老虎德都很难解所以在三费会消耗掉很多咆哮德:37开关键看对面精灵和树人的时机本卡组不擅长解场
萨满:对阵偶数萨:37开理由等同一切铺场职业
对阵战吼萨:64开对面要放两个治疗之雨对阵新版本过载双战吼嗜血萨:55开因为节奏点都在七八费所以还是要看前期打的伤害
牧师:实验牧:73开因为4攻击的野兽会强力托住节奏对面很难进行野猪手速操作克苏恩牧:64开相比较其他牧师活命能力更强但主动权一直在我们手中因为对面实在没有输出龙牧:55开说实话遇到的不多
法师:对阵龙ma后期法:73开百分之九十的战斗都是aoe被动的解单随从然后上奥术工匠没苟住但也有例外对阵快攻法、法:46开不得不说这是个很强的对手如果硬要跟对面对攻那绝对会输感触颇深所以要在前期主动去解场然后在法师少牌的时候抓住机会扭转战局
圣骑士:对阵奇数骑:37开理由等同一切快攻卡组比较依赖三费放狗
对阵机械骑:64开猫头鹰安排一切机械但有时会稍稍阻断节奏对阵偶数骑:46开武器比较讨厌而且比较怕瞬间结束战斗
15-10分段术士最多贼德骑猎萨法其次战士牧师较少但具体套牌五花八门的都有起码几天前是这样的
10-5分段整体分配情况不变但术士多为动物园其次为偶数术贼多为亡语贼牧师全是克苏恩牧和野猪手速牧其他卡组各职业分配均匀
下面具体介绍一下单卡和节奏点1费追踪术:必带两张压缩牌库和抓节奏都很有用麻风侏儒:两张主要目的就是两点伤害或者在四费六费的时候做补助刚才有老哥提醒我可以带砍双方英雄我觉着很有道理会投入实践蜡烛弓:一张可能会有老哥不解为啥带这个其实理由很简单补费解某些速度比我们快的卡组的场三点伤害其中第二条很重要比如快攻法速度比不过就一定要解然后中期打回去厄运鼹鼠:一张相比较侏儒是野兽前几费三血的身材能站住场比方说如果我后手遇到德贼或者法师一费就上鼹鼠或者直接跳费射箭上侏儒收益就不大了奥术射击:两张如果单加到别的猎人卡组里就是耽误时间但在本卡组里却有很大的用处不仅前期能解场后期还可穿墙或者在8费的时候配合火车王打出高爆发伤害奥秘图纸:一张这张是替换踩2攻击的牌实践后发现五费放科多兽是在耽误自己节奏而且中期奥秘有无限的可能性
3费:很重要的节奏熊鲨:两张必带身材中规中矩而且被解可能较低是本卡组的核心思路牌之一丛林猎豹:两张必带虽然突破潜行后比较脆但它的作用就是确确实实打出四点伤害鹰角弓:一张虽说只有一张但作用也很大三费断节奏是一件很恐怖的事情鹰角的出现不仅可以帮助解场更可以在对面没嘲讽的情况下打脸加快节奏但如果带两张收益就很低因为你根本没有时间去打四次铁喙猫头鹰:两张必带现版本机械横行沉默是最好的安排同时还可以过墙致命射击:一张辅助解场血骑士:一张原因我就不说了关门放狗:一张针对有必要解的和必须解的场比如报告兵或者为后期斩杀提供帮助杀戮命令:两张必带不需要解释狼骑兵:两张说实话这个选择我纠结了很久但最终得出它的出现的确比雏龙和动物伙伴更重要的结论雏龙上场大多在前中期而这又是我们进攻的关键时期一旦被解节奏大亏动物伙伴虽然诱人但对于我们这种单随从在场的卡组基本就是**就攻击性而言不如熊鲨和狼骑兵只有说得过去但要赌所以为了实打实的伤害我选择两个狼骑兵黑樟林树精:一张7费6点穿墙伤害很多老哥可能质疑为什么不带两张因为实践告诉我7费决定命运你不可能有时间在8费墨迹这个树精和机器人撑死带两张足矣
五费发条机器人:一张7费6点稳定伤害荆棘谷猛虎:一张多用于7费配合设计给对面施加强大压力或者弥补5费的鬼抽火车王里诺艾一张不多解释
七费:角斗士的长弓这张牌看似不起眼实际上是扭转乾坤的关键牌7费打五血下回合有很大概率还有免费的五血可以打大大增加斩杀概率或者在面对不确定自己能否被斩杀的时候可以无伤解场然后下回合击杀对手
九费:噬月者巴库不做解释暴龙王克鲁什虽说多少有些笨重但在对付德或者战士萨满这种比较肉的职业的时候还是蛮有用的本人也考虑过替换掉但再加一张牌的作用也不是很大另外当作后期保险也是个不错的选择
再说说战术先手起手找追踪侏儒鼹鼠蜡烛弓留豹子鲨鱼后手遇到德法贼就别留侏儒留鼹鼠或其他一费上随从如果鬼抽就跳费射箭三费有鲨鱼先鲨鱼然后豹子没有的话射箭然后补一费四费是个很尴尬的点但选择很多可以射箭也可以再上个豹子或鲨鱼或者补一费都可以但一定要尽最大努力不丢节奏五费是关键点涂脸可以考虑这时候上狼骑兵或者鹰角弓因为不亏射箭的费如果对面是没墙的脆职业比如牧师就直接上老虎威慑切记狼骑兵和鹰角弓不到万不得已不要三费装因为很亏节奏上了还不如射一箭六费和四费的思路是一样的推荐打法不推荐51七费更是关键火车王射箭9滴斩杀如果对面有厚墙考虑奥术射击和射箭穿墙也可以考虑树精机器人穿墙只要我们把前期的伤害打足后期有墙也有很大可能斩杀对手然后游戏就接近尾声了祝大家好运